- Nos produits
- Papeterie, cahiers et fournitures
- Ecrire et corriger
- Petit matériel bureau et école
- Classement et archivage
- Cartouches et toners
- Bureautique et matériel de bureau
- Etiquetage
- Reliure et présentation
- Plastification
- Destruction de documents
- Téléphonie et machines à dicter
- Casques et accessoires
- Projection et visioconférence
- Périphériques informatiques
- Sauvegardes informatiques
- Accessoires informatiques
- Autres matériels et bureautique
- Aménagement et petit mobilier
- Ecole et petite enfance
- Coloriage
- Peinture
- Papier à dessiner et peindre
- Jeux d'éveil
- Apprentissage premiers
- Matériel éducatif
- Jeux d'observation et langage
- Apprendre à lire et écrire
- Apprendre à mesurer et compter
- Apprendre le temps, géométrie…
- Matériel d'expérimentation
- Apprendre les formes et couleurs
- Activités sensorielles et ambiance
- Jeux de cartes
- Jeux de société
- Jeux éducatifs NATHAN
- Jeux MONTESSORI
- Autres jeux et matériel éducatif
- Sport et motricité
- Musique
- Matériels et accessoires spécifiques
- Petit mobilier
- Loisirs créatifs
- Autres univers
- Promos
- Rentrée scolaire
- Papeterie, cahiers et fournitures
- Promos
- Ecriture bille
- Cahiers
- Loisirs créatifs
- Jeux d'éveil
- Rentrée scolaire
Appelez-nous : 02 51 64 96 44 (9h-18h du lundi au vendredi)
Première commande ? Remise 10% sur votre commande avec le code NEW10
Plus de 16000 références pour le bureau, scolaire, beaux arts, loisirs et jeux.
Première commande ? Remise 10% sur votre commande avec le code NEW10
Plus de 16000 références pour le bureau, scolaire, beaux arts, loisirs et jeux.
A propos du produit
Contenu : 16 fruits en bois, une boite panier, 1 figurine de corbeau, 1 dé, 4 tuiles arbre fruitier, 1 piste corbeau, 1 règle de jeu. But du jeu : Le dé indique le fruit qu’il faut cueillir ou bien si le corbeau avance d’une case-chemin en direction du verger. Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le corbeau n’arrive au verger, ils gagnent la partie tous ensemble. Ils ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau Intérêt pédagogique : Jeux coopératif qui stimule la reconnaissance des couleurs, des formes et stimule la motricité, découverte des premières règles de jeu. A partir de 2 ans De 1 à 4 joueurs Durée de la partie : 10 minutes
Détails techniques
Type d'éléments
Jeux coopératifs
Magnétique
Non
Fabriqué en Europe
Oui
EAN13
4010168035925
Référence produit fabricant
HABMV01FR
