-
Nos produits
-
Papeterie, cahiers et fournitures
-
Ecrire et corriger
-
Petit matériel bureau et école
-
Classement et archivage
-
Cartouches et toners
-
Bureautique et matériel de bureau
- Etiquetage
- Reliure et présentation
- Plastification
- Destruction de documents
- Téléphonie et machines à dicter
- Casques et accessoires
- Projection et visioconférence
- Périphériques informatiques
- Sauvegardes informatiques
- Accessoires informatiques
- Autres matériels et bureautique
-
Aménagement et petit mobilier
-
Ecole et petite enfance
- Coloriage
- Peinture
- Papier à dessiner et peindre
- Jeux d'éveil
- Apprentissage premiers
-
Matériel éducatif
- Jeux d'observation et langage
- Apprendre à lire et écrire
- Apprendre à mesurer et compter
- Apprendre le temps, géométrie…
- Matériel d'expérimentation
- Apprendre les formes et couleurs
- Activités sensorielles et ambiance
- Jeux de cartes
- Jeux de société
- Jeux éducatifs NATHAN
- Jeux MONTESSORI
- Autres jeux et matériel éducatif
- Sport et motricité
- Musique
- Matériels et accessoires spécifiques
- Petit mobilier
-
Loisirs créatifs
-
Autres univers
- Promos
-
Papeterie, cahiers et fournitures
- Promos
- Ecriture bille
- Cahiers
- Kits pour travaux manuels
- Jeux d'éveil
Appelez-nous : 02 51 64 96 44
(9h-18h du lundi au vendredi)
Première commande ? -10% sur votre commande avec le code NEW10
Plus de 16000 références pour le bureau, scolaire, beaux arts, loisirs et jeux.
Première commande ? -10% sur votre commande avec le code NEW10
Plus de 16000 références pour le bureau, scolaire, beaux arts, loisirs et jeux.
A propos du produit
Inspiré du Shikaku d’origine japonaise, Shikacolor est un jeu autocorrectif qui consiste à recouvrir une grille carrée de 25 cases à l’aide de réglettes de différentes longueurs, en respectant un code couleur (atelier pour 2 enfants). Niveaux : MS - GS. Au niveau le plus simple, la couleur des 25 cases est donnée. Progressivement le nombre d’indices de couleur diminue, ce qui amène l’enfant à chercher des stratégies de résolution et à raisonner avec logique. À la fin de l’activité, l’enfant vérifie lui-même sa réponse avec la fiche d’autocorrection correspondante. Favoriser le raisonnement logique, développer des stratégies d’ordre cognitif. Se repérer dans un quadrillage (lignes et colonnes). Comparer et repérer des longueurs. La boîte contient 6 planches magnétiques recto verso, soit 12 activités (15 x 15 cm), 6 fiches autocorrectives recto verso (15 x 15 cm), 30 réglettes magnétiques de 5 longueurs et en 5 couleurs, 1 livret pédagogique. Dès 4 ans.
Détails techniques
-
Marque
NATHAN -
Caracteristiques environnementales
Oui
-
Type d'éléments
Jeu d'entraînement
-
Magnétique
Oui
-
Niveau
MS-GS
-
Taux recyclabilite
90.00
-
EAN13
3133093430090
-
Référence produit fabricant
3133093430090